2021 मध्ये, जागतिक ए.आर./VRहेडसेट शिपमेंट 11.23 दशलक्ष युनिट्सपर्यंत पोहोचेल, वर्ष-दर-वर्ष 92.1% ची वाढ. त्यापैकी, VR हेडसेटची शिपमेंट 10.95 दशलक्ष युनिट्सपर्यंत पोहोचली, ज्याने 10 दशलक्ष युनिट्सच्या वार्षिक शिपमेंटसह उद्योगातील एक महत्त्वाचा टर्निंग पॉइंट मोडला. IDC ने 2022 मध्ये 15.73 दशलक्ष युनिट्सपर्यंत पोहोचण्याची अपेक्षा केली आहे, जी वार्षिक 43.6% ची वाढ आहे.
2021 हे वर्ष आहे जेव्हा AR/VR हेड-माउंटेड डिस्प्ले मार्केटचा 2016 नंतर पुन्हा स्फोट झाला. पाच वर्षांपूर्वीच्या तुलनेत, पाच वर्षांपूर्वीच्या तुलनेत, हार्डवेअर उपकरणे, तांत्रिक पातळी, सामग्री पर्यावरण आणि निर्मिती वातावरणाच्या बाबतीत, एक मोठी वाढ. श्रेणीतील वाढीमुळे उद्योगाची पर्यावरणशास्त्र अधिक सुदृढ होईल आणि उद्योगाचा पाया अधिक भक्कम होईल.
सध्या,आभासी वास्तवचीनमध्ये अद्याप सुरुवातीच्या टप्प्यात आहे. वाढीसाठी मोठी खोली आणि अनुप्रयोग परिस्थितीच्या विस्तृत श्रेणीसह VR अनुप्रयोगांची संख्या वेगाने वाढत आहे. घेत आहेVR खेळप्रवेश बिंदू म्हणून, ते हळूहळू सामाजिक, थेट प्रसारण, चित्रपट आणि दूरदर्शन, ग्राहक आणि इतर सी-साइड ऍप्लिकेशन्समध्ये विस्तारले आहे.
मेटाव्हर्स संकल्पनेच्या वाढीसह, VR उद्योग तेजीत आहे आणि अनेक कंपन्या VR ची तैनाती वाढवत आहेत. ByteDance आणि Huawei व्यतिरिक्त, Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, इत्यादीसारख्या अनेक जागतिक तंत्रज्ञान दिग्गजांनी आधीच VR ट्रॅकवर तैनात केले आहे. 2022 मध्ये, Sony आणि Apple सारख्या टेक दिग्गजांकडून नवीन VR/AR डिव्हाइसेस देखील एकामागून एक लाँच केले जातील.
विविध च्या पुनरावृत्ती सहVR उत्पादने, उद्योग शिपमेंट 2022 मध्ये वर्ष-दर-वर्ष 80% ने वाढून 20 दशलक्ष युनिट्सपर्यंत पोहोचण्याची अपेक्षा आहे, त्यापैकी META, Sony आणि Pico अनुक्रमे 15 दशलक्ष/100/1 दशलक्ष युनिट्सपर्यंत पोहोचण्याची अपेक्षा आहे. 3-4 वर्षांच्या मध्यम कालावधीत, खेळ, थेट प्रसारण, व्हिडिओ आणि वाहनांमधील (अंदाजे 90%) यासारख्या मजबूत इमर्सिव्ह ॲप्लिकेशनच्या परिस्थितींमध्ये VR उपकरणांचे वर्चस्व राहील हे लक्षात घेऊन, शिपमेंटचा संदर्भ घ्या गेम कन्सोल आणि इतर उपकरणे आणि उपकरणांचे प्रमाण. 50 दशलक्ष युनिट+/वर्ष दिसण्याची अपेक्षा आहे.
पोस्ट वेळ: एप्रिल-15-2022