चीनने निर्यात केलेल्या व्हीआर हेडसेटचा आकडा १ कोटींच्या पुढे गेला असून, चिनी बाजारपेठेत एक नवीन टप्पा गाठला गेला आहे.

आयडीसीच्या “ग्लोबल एआर/व्हीआर हेडसेट मार्केट क्वार्टरली ट्रॅकिंग रिपोर्ट, Q4 2021” नुसार, २०२१ मध्ये जागतिक एआर/व्हीआर हेडसेटची विक्री ११.२३ दशलक्ष युनिट्सपर्यंत पोहोचेल, जी मागील वर्षाच्या तुलनेत ९२.१% वाढ आहे. यापैकी व्हीआर हेडसेटची विक्री १०.९५ दशलक्ष युनिट्सपर्यंत पोहोचेल, ज्यामध्ये ओक्युलसचा वाटा ८०% असेल. असा अंदाज आहे की २०२२ मध्ये, जागतिक व्हीआर हेडसेटची विक्री १५.७३ दशलक्ष युनिट्स असेल, जी मागील वर्षाच्या तुलनेत ४३.६% वाढ आहे.

व्हीआर

आयडीसीचा विश्वास आहे की २०१६ नंतर २०२१ हे वर्ष एआर/व्हीआर हेड-माउंटेड डिस्प्ले बाजारपेठेत पुन्हा एकदा मोठी वाढ होण्याचे वर्ष असेल. पाच वर्षांपूर्वीच्या तुलनेत, हार्डवेअर उपकरणे, तांत्रिक पातळी, कंटेंट इकोलॉजी आणि निर्मिती वातावरण या बाबतीत लक्षणीय सुधारणा झाली आहे, उद्योग परिसंस्था अधिक सुदृढ झाली आहे आणि उद्योगाचा पाया अधिक मजबूत झाला आहे.

व्हीआर शिपमेंट्स

तथापि, व्हीआर उद्योगाची सुरुवात उशिरा झाल्यामुळे, विविध उत्पादकांच्या उत्पादन श्रेणी फारशा विस्तृत नाहीत. जागतिक बाजारपेठेच्या दृष्टिकोनातून पाहिल्यास, ओक्युलस क्वेस्ट सिरीज आणि सोनी पीएसव्हीआर सिरीज अजूनही या क्षेत्रात आघाडीवर आहेत. त्याच वेळी, या टप्प्यावर व्हीआर हेडसेट्समध्ये गेम्स हेच मुख्य क्षेत्र राहिले आहे.

ओक्युलसच्या कंटेंट स्टोअरचे उदाहरण घ्या, त्यावरील बहुतेक ॲप्लिकेशन्स खेळांशी संबंधित आहेत. तर सोनीचे पीएसव्हीआर हे सोनीच्या प्लेस्टेशनसाठी एक गेमिंग ॲक्सेसरी आहे.

परदेशी बाजार संशोधन संस्थांनी दिलेल्या सार्वजनिक माहितीनुसार, २०१८ पर्यंत, अमेरिकेत PS4 ची विक्री जगात पहिल्या क्रमांकावर होती, जिथे ३० दशलक्षाहून अधिक युनिट्सची विक्री झाली, जी एकूण जागतिक विक्रीच्या एक तृतीयांश होती. जपानमध्ये ८.३ दशलक्ष युनिट्ससह, तर जर्मनी आणि युनायटेड किंगडममध्ये अनुक्रमे ७.२ दशलक्ष आणि ६.८ दशलक्ष युनिट्ससह विक्री जगात दुसऱ्या क्रमांकावर होती.

व्हर्च्युअल रिॲलिटी गेम

वस्तुनिष्ठपणे बोलायचे झाल्यास,व्हीआर गेम्सहेच ते अनुप्रयोग आहेत जे खरोखरच तल्लीनतेची भावना आणि अनुभव सर्वोत्तम प्रकारे प्रतिबिंबित करतात.व्हीआर उपकरणेदुसरीकडे, सध्याच्या VR ग्राहक वर्गासाठी रोख प्रवाह मिळवण्याचा आणि त्यावर परतावा मिळवण्याचा खेळ हा सर्वात जलद मार्ग आहे.

मात्र, देशांतर्गत बाजारपेठेत, मोबाईल गेम खेळणारे हे मुख्य प्रवाहातील खेळाडू आहेत आणि गेम कन्सोल खेळणारे नेहमीच अल्पसंख्य असतात.

यामुळे असेही झाले आहे की परदेशातील घरगुती मनोरंजनाच्या क्षेत्रात व्हीआर हेडसेटसह गेम कन्सोल खूप सामान्य आहेत, परंतु देशांतर्गत बाजारपेठेत त्यांना मुख्य मागणी नाही.

सध्या, गेमच्या परिस्थितीच्या बाबतीत, देशांतर्गत ब्रँड्स वापरकर्त्यांना आकर्षित करण्यासाठी सवलतीच्या धोरणांचा वापर करण्याची अधिक शक्यता आहे. २०२१ मध्ये, देशांतर्गत व्हीआर ऑल-इन-वन बाजारपेठेतील 'सी-एंड'चा वाटा ४६.१% असेल.

देशांतर्गत ग्राहक-श्रेणीतील व्हीआर हेडसेट निर्माता कंपनी पिकोचे उदाहरण घेतल्यास, त्यांनी पिको निओ३ ची नवीनतम पिढी सादर करताना “१८०-दिवसांचे चेक-इन आणि अर्ध्या किमतीत” हा कार्यक्रम सुरू केला. हेडसेट सक्रिय केल्यानंतर, वापरकर्ते १८० दिवसांपर्यंत दररोज अर्धा तास व्हीआर गेम्स खेळून खरेदी किमतीवर अर्धी रक्कम परत मिळवू शकतात.

iQIYI च्या VR हेडसेट, IQiyu VR बाबत बोलायचे झाल्यास, त्यांनी जवळपास २,००० युआन किमतीच्या ३० मुख्य प्रवाहातील VR गेम्सची किंमत थेट ० युआनवर आणली आणि विशिष्ट मॉडेल्ससाठी “३०० दिवसांत चेक-इन आणि पूर्ण पेमेंट” मोहीम सुरू केली.

जरी मर्यादित कालावधीसाठीचे मोफत गेम्स व्हीआर हेडसेटसाठी वापरकर्त्यांना आकर्षित करण्याचे एक साधन असू शकतात, तरी व्हीआर हेडसेटसाठी सर्वात महत्त्वाची गोष्ट म्हणजे गेम वापरकर्त्यांच्या गटातून बाहेर पडून एक अधिक लोकप्रिय आणि 'अतुलनीय' अनुभव प्रदान करणे.

मात्र, मेटाव्हर्सच्या संकल्पनेमुळे भविष्यात चिनी बाजारपेठेत अनेक बदल घडून येतील.

व्हीआर मूव्ही थिएटर

आयडीसीच्या विश्लेषकांनी सांगितले की, चीनी बाजारपेठेतील प्रमुख ब्रँड्सच्या नवीन उत्पादने बाजारात आणण्याचा वेग वाढला आहे, किमती लक्षणीयरीत्या कमी झाल्या आहेत, हार्डवेअर उत्पादकांनी कंटेंट इकोलॉजीमध्ये गुंतवणूक वाढवली आहे, विपणन मॉडेल्स आणि विक्री वाहिन्यांमध्ये विविधता आणली आहे.

उद्योग क्षेत्रातील जाणकारांनी पत्रकारांना सांगितले की, देशांतर्गत ब्रँड्सना विकासासाठी वाव मिळावा म्हणून ओक्युलस क्वेस्ट २ ने अद्याप चीनी बाजारपेठेत प्रवेश केलेला नसला तरी, ओक्युलस, सोनी आणि इतर कंपन्यांशी स्पर्धा करण्यासाठी, नवीन स्पर्धात्मक परिस्थितीत आपला प्रभाव अधिक वाढवण्यासाठी व्हीआर कंटेंट इकोलॉजीच्या उभारणीत प्रयत्न सुरू ठेवणे आवश्यक आहे.


पोस्ट करण्याची वेळ: २२ एप्रिल २०२२